賽制

羽球循環賽賽程表怎麼排

「六隊打循環要怎麼排?」這題每個辦過球團內賽的人都問過。答案有固定解法,不用試誤——把人排成兩排,固定一個、其他人轉一格,轉一圈就排完了。

最後更新:2026 年 9 月 13 日

循環賽(round robin)就是每一隊都跟其他每一隊打過一次。名次最客觀,缺點是場數會長得很快——隊數翻倍,場數大概翻四倍。

先算你打不打得完

n 隊單循環的總場數是 n × (n−1) ÷ 2。輪數則看隊數的奇偶:偶數隊是 n−1 輪,奇數隊是 n 輪(每輪會有一隊輪空)。

各隊數的單循環規模(每場抓 12 分鐘)
隊數總場數輪數一片場地要多久兩片場地要多久
3 隊3 場3 輪36 分18 分
4 隊6 場3 輪1 小時 12 分36 分
5 隊10 場5 輪2 小時1 小時
6 隊15 場5 輪3 小時1 小時 30 分
7 隊21 場7 輪4 小時 12 分2 小時 6 分
8 隊28 場7 輪5 小時 36 分2 小時 48 分
9 隊36 場9 輪7 小時 12 分3 小時 36 分
10 隊45 場9 輪9 小時4 小時 30 分
怎麼看這張表

「輪數」是理論最少的輪次,前提是場地夠多、每一輪能同時開賽。場地不夠的話實際時間看最後兩欄——8 隊用一片場地要打 5 小時 36 分,一個晚上打不完,這種規模要嘛分組、要嘛改淘汰。

輪轉法:固定一個,其他人轉一格

不用試誤,有標準解法。把隊伍排成上下兩排,上下對齊的就是一組對戰:

  1. 固定第 1 隊不動,放在左上角。
  2. 其他隊順時針轉一格,轉完就是下一輪。
  3. 轉回原位時,所有組合剛好都打過一次。

奇數隊的話補一個「輪空」當成第 n+1 隊一起轉,誰對到它誰就那一輪休息——這樣每隊輪空的次數也會平均分配到,不會有人連休兩輪。

可以直接抄的輪次表

下面的號碼就是你抽籤抽到的隊伍編號。同一列的對戰可以同時開賽,場地不夠就拆成前後兩批打。

4 隊

4 隊單循環:共 6 場、3 輪
輪次同時進行的對戰
第 1 輪1vs42vs3
第 2 輪1vs23vs4
第 3 輪1vs34vs2

5 隊

5 隊單循環:共 10 場、5 輪
輪次同時進行的對戰
第 1 輪2vs53vs41 輪空
第 2 輪1vs24vs53 輪空
第 3 輪1vs34vs25 輪空
第 4 輪1vs45vs32 輪空
第 5 輪1vs52vs34 輪空

6 隊

6 隊單循環:共 15 場、5 輪
輪次同時進行的對戰
第 1 輪1vs62vs53vs4
第 2 輪1vs23vs64vs5
第 3 輪1vs34vs25vs6
第 4 輪1vs45vs36vs2
第 5 輪1vs56vs42vs3

7 隊

7 隊單循環:共 21 場、7 輪
輪次同時進行的對戰
第 1 輪2vs73vs64vs51 輪空
第 2 輪1vs24vs75vs63 輪空
第 3 輪1vs34vs26vs75 輪空
第 4 輪1vs45vs36vs27 輪空
第 5 輪1vs56vs47vs32 輪空
第 6 輪1vs67vs52vs34 輪空
第 7 輪1vs72vs53vs46 輪空

8 隊

8 隊單循環:共 28 場、7 輪
輪次同時進行的對戰
第 1 輪1vs82vs73vs64vs5
第 2 輪1vs23vs84vs75vs6
第 3 輪1vs34vs25vs86vs7
第 4 輪1vs45vs36vs27vs8
第 5 輪1vs56vs47vs38vs2
第 6 輪1vs67vs58vs42vs3
第 7 輪1vs78vs62vs53vs4

隊數太多時:分組循環+淘汰

10 隊以上單循環幾乎都打不完(10 隊要 45 場)。常見的折衷是先分組打小循環,各組前幾名再打淘汰:

代價是「名次不如單循環客觀」——分在強組的隊伍可能實力不差卻先被刷掉。所以分組時通常會把已知的強隊分散到不同組(也就是種子),這點跟淘汰賽的種子安排是同一個道理。

實務上最常踩的兩個坑

一、同分了才在想怎麼比。循環賽同分很常見,比序規則要賽前就講好並寫在公告上:一般是「勝場數 → 相互對戰勝負 → 得失分差 → 總得分」。事後才決定,不管怎麼判都會有人不服。

二、忘了算休息。上面的時間都是純比賽時間。連著打兩場的隊伍體力會掉很多,排輪次時盡量讓同一隊不要連續兩輪都在第一場。

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