排點

羽球排點怎麼輪才公平

臨打團最容易吵的不是輸贏,是「我怎麼又在等」。這件事其實可以算——場地數和到場人數一決定,每個人一小時能打幾分鐘就是固定的,剩下的只是分得平不平均。

最後更新:2026 年 9 月 13 日

臨打團最常見的抱怨不是輸贏,是等待。而等待其實是可以算的——場地數和到場人數一定下來,每個人一小時能打幾分鐘就已經決定了,團主能決定的只有「分得平不平均」。

先看你的團天生能打多久

雙打一片場地站 4 個人。所以 C 片場地、N 個人到場的話,每一輪有 4C 個人在場上、N − 4C 個人在等,每個人的上場率就是 4C ÷ N

每輪上場與等待(雙打、一片場地 4 人,一輪抓 12 分鐘)
場地到場人數每輪等待上場率每小時實際打球全員互相搭過一次
1 片4 人0 人100%60 分3 輪
5 人1 人80%48 分5 輪
6 人2 人67%40 分8 輪
7 人3 人57%34 分11 輪
8 人4 人50%30 分14 輪
9 人5 人44%27 分18 輪
10 人6 人40%24 分23 輪
11 人7 人36%22 分28 輪
12 人8 人33%20 分33 輪
2 片8 人0 人100%60 分7 輪
9 人1 人89%53 分9 輪
10 人2 人80%48 分12 輪
11 人3 人73%44 分14 輪
12 人4 人67%40 分17 輪
13 人5 人62%37 分20 輪
14 人6 人57%34 分23 輪
15 人7 人53%32 分27 輪
16 人8 人50%30 分30 輪
3 片12 人0 人100%60 分11 輪
13 人1 人92%55 分13 輪
14 人2 人86%51 分16 輪
15 人3 人80%48 分18 輪
16 人4 人75%45 分20 輪
17 人5 人71%42 分23 輪
18 人6 人67%40 分26 輪
19 人7 人63%38 分29 輪
20 人8 人60%36 分32 輪
4 片16 人0 人100%60 分15 輪
17 人1 人94%56 分17 輪
18 人2 人89%53 分20 輪
19 人3 人84%51 分22 輪
20 人4 人80%48 分24 輪
21 人5 人76%46 分27 輪
22 人6 人73%44 分29 輪
23 人7 人70%42 分32 輪
24 人8 人67%40 分35 輪
這張表真正要看的一欄

是最右邊那欄。一片場地 8 個人,要 14 輪(將近 3 小時)才能讓每個人都跟每個人搭過一次。一般團一個晚上只有 8~10 輪,所以「今天跟誰搭過」這件事,如果全靠隨機,一定會有人重複搭三次、有人整晚沒搭到。要打散就得刻意記錄。

三個目標會互相打架

排點看起來只是挑四個人上場,實際上同時要顧三件事,而且它們互相衝突:

沒有「全部最佳」的排法,只有取捨。實務上比較好用的優先序是:先用等待時間篩出候選人,再從候選人裡挑實力接近的組合,最後才用搭檔紀錄打破平手。這樣等待不會失控,程度也不會差太多。

幾個可以馬上用的做法

一、等待要用「輪數」不是「感覺」

用紙筆的話,最低限度是在名單旁邊畫正字記上場次數,每輪從次數最少的開始挑。光做到這件事,抱怨就會少一半。

二、人數卡在不上不下時,寧可多開半片

看上面的表:一片場地從 8 人變 9 人,上場率從 50% 掉到 44%,每小時少打 3 分鐘;但兩片場地從 8 人(100%)變 9 人(89%)只掉一點。人數逼近場地容量的整數倍時,多一個人的痛感最重。固定團在招人時值得先算一下。

三、程度差很多就分場地,不要分在同一場

與其在同一場裡硬湊「兩強配兩弱」,不如把場地分成快慢區,讓大家各自打得舒服。程度差距大的時候,平衡搭配救不回球的品質。

四、晚到的人不要直接插隊

常見做法是晚到的人以「目前平均上場次數」入列,而不是從 0 開始——不然他會連上好幾輪,先到的人會覺得被懲罰。

關於「強弱平衡」的一個提醒

程度標記是為了讓球好打,不是評價人。實務上寫在名單裡的級數最好只有團主看得到,或者用不帶價值判斷的說法(快/中/穩),公開貼出每個人的分數通常弊大於利。

人數多到紙筆跟不上的時候

大概 12 人以上、兩片場地以上,手動記錄就會開始出錯——尤其是同時要顧等待、搭檔和程度的時候。這也是我會寫一支程式的原因。

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